Januar brachte nur Frost und Hunger. Der Schnee lag schwer auf den Dächern, riss alte Balken nieder und fraß sich durch dünne Stiefelsohlen. Im Februar kam das Eis in die Mauern gekrochen, ließ Ziegel platzen und Kinder still erfrieren. Und der März? Nass, grau, kalt bis auf die Knochen – der Schlamm stand kniehoch in den Gassen, und der Wind trug mehr Flüche als Frühlingsduft.
Offizielle Eröffnung
Es ist soweit – das Forum öffnet offiziell seine Tore! Wir laden euch herzlich ein, Teil unserer Welt zu werden.
Die Storyline ist ausgearbeitet, und das Inplay in Prag steht bereit, um mit euren Charakteren zum Leben erweckt zu werden.
Einige Einträge im Lexikon fehlen, und es können sich hier und da kleinere Fehler eingeschlichen haben – wir bitten um Nachsicht!
Wir sind ein historisches Dark Fantasy RPG-Forum mit einer Altersfreigabe ab 18 Jahren (L3S3V3).
Unser Spiel führt euch nach Prag im Jahr 1629, mitten in die Wirren des Dreißigjährigen Krieges, wo Magie, Intrigen und der Kampf ums Überleben den Alltag bestimmen. Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung, nutzen keine MPL und Profilfelder für die Steckbriefe.
Zur Sicherung der Aktivität führen wir regelmäßig eine Whitelist durch, bei der sich aktive Charaktere bestätigen lassen.
Inplay-Info » Spieljahr: 1629 » [ Zum Kalender ]
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Vodník
d_title">Vodník (Wassergeister)
Name der Kreatur: Vodník (regional auch „Wassermann“ genannt) Aussehen: Ein Vodník erscheint oft als alte, hager wirkende Gestalt mit grünlicher Haut, Kiemen an den Seiten des Halses und glitschigen Algen, die wie Haare aus seinem Kopf wachsen. Seine Augen leuchten wie untergetauchte Laternen, und seine Finger sind lang und krallenartig. Er trägt oft zerlumpte Kleidung, die an Seetang erinnert, und hat einen Fischschwanz, wenn er vollständig ins Wasser abtaucht. Gefährlichkeit: 4 – Hochgefährlich. Vodníks sind gerissen, tödlich und haben übernatürliche Fähigkeiten. Besondere Fähigkeiten: Nebelkontrolle: Sie können dichten Nebel herbeirufen, um Reisende zu desorientieren. Wassermagie: Beherrschung von Strömungen, um Boote zu kentern oder Menschen unter Wasser zu ziehen. Seelensammler: Sie speichern die Seelen der Ertrunkenen in magischen Gefäßen, die ihnen Kraft verleihen. Schwäche: Ein Vodník kann durch das Zerstören seiner Seelensammlung entscheidend geschwächt werden. Herkunft: Vodníks stammen aus alten slawischen Legenden. Man sagt, sie seien Wächter des Wassers und Bestrafer derjenigen, die Flüsse oder Seen entweihen. Die Vodníks der Moldau sollen aus einer Zeit stammen, als die Flüsse noch als heilig galten und Opfergaben erhielten. Verhalten: Ein Vodník bevorzugt tiefere Flussabschnitte und versteckte Buchten. Er ist ein Einzelgänger und greift selten direkt an, sondern nutzt Täuschung und Magie, um seine Opfer zu überwältigen. Menschen, die in seiner Nähe fischen, baden oder Müll in die Moldau werfen, gelten als seine bevorzugte Beute. ✿ |